2026-03-04 13:03:05 百科 11719
近日,微软微软正式确认,黑科为DirectX光线追踪(DXR)引入着色器执行重排序功能(SER),技使并在开发者博客中发布了相关技术细节。显卡性这一新特性旨在解决光线追踪过程中因负载不均导致的暴涨性能瓶颈。

微软工程师在多种GPU上进行了测试,提升并记录到显著的微软帧率提升:在NVIDIA GeForce RTX 4090上,开启SER后帧率较未开启时提升40%;在Intel Arc B系列多款GPU配置上,黑科性能提升高达90%。技使
值得注意的显卡性是,测试数据基于微软的暴涨演示示例,而非完整游戏;该数据反映的帧率是特定样本及其配置下的表现,并非标准游戏基准测试;且报告未明确Intel Arc测试的提升具体型号。

作为Agility SDK更新的一部分,微软同步发布了支持Shader Model 6.9、DXR 1.2及SER的增强版本。Shader Execution Reordering作为DXR的重要补充,允许着色器代码向硬件传递光线一致性信号,从而使GPU能够对任务进行重新排序,实现更高效的并行执行。
微软指出,SER旨在解决DXR应用中着色器执行与数据访问的“分歧问题”。光线追踪本质上是随机过程,导致GPU负载分布不均。SER在HLSL中引入了新的原语,允许根据应用需求调整操作执行顺序,从而提升性能与数据一致性。
SER是Shader Model 6.9的强制性功能,这意味着驱动程序必须支持使用SER的着色器代码。但实际加速效果仍取决于显卡的硬件支持程度。
SER的发布是DirectX光线追踪发展的重要里程碑。这项技术有望为基于DXR的应用带来显著的性能提升,尤其是在具备硬件加速支持的显卡上。开发者现已可参考微软的示例代码,评估SER对其项目的优化潜力。
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